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【#轉角國際podcast:🇨🇳 中國Gamer的喪鐘?】
  
「防沉迷電玩搞...

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【#轉角國際podcast:🇨🇳 中國Gamer的喪鐘?】
  
「防沉迷電玩搞了20年...真的有用嗎?」中國近期再度發布針對未成年人玩遊戲的限制規定,限縮只能每週三天、一天遊玩上限1小時的「防沈迷」規則,是繼先前官媒抨擊遊戲業精神鴉片之後,又一次對網路電玩的重挫打擊。儘管玩家們一片哀怨,龍頭業者如騰訊、網易等也只能立刻表態支持國家政策,頓時冒出一長串的遊戲業響應清單,異口同聲的「堅決支持、嚴肅看待」。
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防沉迷的嚴格規定公布後,雖然沒有再次引發上一次「精神鴉片論」對業者的市值蒸發,僅海內外小幅度的波動,但輿論的悲觀感卻十分明顯,甚至認為已經扼殺中國遊戲業和玩家文化的未來。
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不過微妙的是,包括騰訊、網易和BiliBili等幾家龍頭在內,都表示佔比不高的未成年玩家人口數、以及其有限的消費能力,並不會撼動整個遊戲業的收益版圖;真正讓業者更為頭痛的,反而是政府越來越嚴格的遊戲發行批號審核,遲遲不放行的批號申請,往往讓遊戲投資和開發成本付之東流。
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嚴管真的有用嗎?就中國過往針對遊戲業的封禁歷史來看,結果常是「禁而不絕」。但今年以來各種豎立中國共產黨政治正確、以黨的價值觀所施行的道德約束,密集而頻繁地開始整治企業龍頭、演藝娛樂、電玩遊戲等各個層面,在中國政府決策不透明、時常霧裡看花的中共特色背後,也透露出中國收攏經濟資本、嚴防以商逼政的強權主導邏輯。看似對產業重挫,搬石頭砸自己腳的強力監管,究竟是短暫的「運動式執法」,抑或習近平正在實現某種中國的理想新秩序?
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(完整內容請點閱收聽 #重磅廣播 #podcast)
#中國 #遊戲 #電玩 #習近平 #精神鴉片 #玩家 #防沉迷 #網路遊戲


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《轉角國際》將「國際事件」解構成點、線、面,三種衡量向度:「點」,是傳統想像中的「國際新聞」,回應彼地所發生的種種即時大事;「線」則延伸於點,藉由新聞來解讀宏觀的世界局象;「面」,才是所謂的「國際觀」,除了掌握訊息脈動外,對於我們身處的世界,也能具備獨立思考、提出自我觀點的能力。 點、線、面,三者串連,《轉角國際》期望能拉起那條「線」—在新聞之後,拉起脈絡;在趨勢之前,集結觀點。 比起展示「國際觀的高度」,我們更希望《轉角》的轉動能「碾平」眼下國際報導的種種資訊門檻,與讀者們一同尋找那塊屬於自己的「國際視角」——至少至少,我們端出來的不會是冷門毒藥。 這裡是udn,我們是《轉角國際》。
作一扇看懂世界的窗。
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