【#轉角國際podcast:🇨🇳 中國Gamer的喪鐘?】
「防沉迷電玩搞了20年...真的有用嗎?」中國近期再度發布針對未成年人玩遊戲的限制規定,限縮只能每週三天、一天遊玩上限1小時的「防沈迷」規則,是繼先前官媒抨擊遊戲業精神鴉片之後,又一次對網路電玩的重挫打擊。儘管玩家們一片哀怨,龍頭業者如騰訊、網易等也只能立刻表態支持國家政策,頓時冒出一長串的遊戲業響應清單,異口同聲的「堅決支持、嚴肅看待」。
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防沉迷的嚴格規定公布後,雖然沒有再次引發上一次「精神鴉片論」對業者的市值蒸發,僅海內外小幅度的波動,但輿論的悲觀感卻十分明顯,甚至認為已經扼殺中國遊戲業和玩家文化的未來。
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不過微妙的是,包括騰訊、網易和BiliBili等幾家龍頭在內,都表示佔比不高的未成年玩家人口數、以及其有限的消費能力,並不會撼動整個遊戲業的收益版圖;真正讓業者更為頭痛的,反而是政府越來越嚴格的遊戲發行批號審核,遲遲不放行的批號申請,往往讓遊戲投資和開發成本付之東流。
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嚴管真的有用嗎?就中國過往針對遊戲業的封禁歷史來看,結果常是「禁而不絕」。但今年以來各種豎立中國共產黨政治正確、以黨的價值觀所施行的道德約束,密集而頻繁地開始整治企業龍頭、演藝娛樂、電玩遊戲等各個層面,在中國政府決策不透明、時常霧裡看花的中共特色背後,也透露出中國收攏經濟資本、嚴防以商逼政的強權主導邏輯。看似對產業重挫,搬石頭砸自己腳的強力監管,究竟是短暫的「運動式執法」,抑或習近平正在實現某種中國的理想新秩序?
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